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行業動態
一場團建活動 設計始末
寫在前面
團建可能對于員工來說是喜憂參半,大多數人對團建的既定印象或許都是吃飯唱歌,放佛固定流程一般,形式單一、枯燥無味還占用私人休息時間。團建自古被賦予了非常豐富的意義和內涵,組織者是否有心安排、認真負責,這對保證一場高質量的團建活動來說非常關鍵。
高質量團建的特點:身心放松、相互協作、價值存在感
文章架構
團建類型
1、傳統拓展
公司拓展活動,面向全體員工,加強成員間的意志力、協作力、凝聚力。比如運動會、定向越野、真人CS等大規模集體活動,需要有較大的拓展場地。
2、旅行團建
旅行之余穿插一些團建項目,本質是旅行福利,以部門或公司為單位展開活動,比如三亞之行、北海之旅等。
3、主題定制
基于參與人數、團隊現狀和目標、公司背景文化等,聘請專業人員進行創意開發和流程設計,深度定制必然需要更多的時間、費用較高。有助于企業文化融入,增加團隊凝聚力,適合于想達到團建效果的團隊。比如棒球、冰壺、飛拉達攀巖、重返革命根據地、極限挑戰、綠野仙蹤、原力覺醒、趣味運動會、荒島求生、野外生存、滑翔傘體驗等。
[飛拉達攀巖]
源自于意大利,飛拉達項目分 兒童挑戰線、初級挑戰線、極限挑戰,滿足于一些不會攀巖的初學者想要體驗攀巖外,也適合攀巖高手來挑戰自我的極限。保留了野外攀巖的驚險刺激,達到鍛煉體能和意志目的,獲得極大的精神享受;激發個人潛能,提升和強化和人心理素質,增強自信,增強抗壓能力;體驗式經歷終身難忘,攀爬者之間相互鼓勵加油,增加團隊凝聚力。非常適合企業開展團建活動。
[荒島求生]
一座荒島,一群勇士,一場挑戰,通過心理建設+角色分配+沙盤推演+荒島探查+庇護所建立+抗饑訓練+圍爐夜話+資源配置+野外生存訓練+庇護所修繕升級+尋寶任務(端鍬競賽、實戰任務)等等開啟極限求生之旅。
4、吃喝玩樂
最常見的團建形式,通過團體活動增加成員間的熟悉程度,促進了解、增進關系。
室內活動:聚餐、 農藥、狼人殺、密室逃脫、體感游戲、轟趴、保齡球、卡拉OK、棋牌、瑜伽...
戶外活動:高爾夫、攀巖、漂流、徒步、滑雪、潛水、帆船、游艇、蹦極、射箭、輪滑、登山、探險、速降、沖浪...
5、自主研發
團建的 進階版,組織者自行設計團建形式。脫離了傳統意義上的團建形式,不再是公司級內部團建活動,而是與社 )會緊密相連,即社會實踐,使其具有更大 化的價值觀念認同。
需求梳理
團建前的準備工作,需要從哪些角度考慮問題,怎么選擇團建項目,這實際上也是設計需求的一次梳理,明確了設計目標,才能制定切實可行的設計方案。
公司目標
團建的 進階版,組織者自行設計團建形式。脫離了傳統意義上的團建形式,不再是公司級內部團建活動,而是與社 )會緊密相連,即社會實踐,使其具有更大 化的價值觀念認同。
客戶需求
不管是產品還是團建項目,都不能脫離用戶,脫離員工的真實需求。關于團建的用戶需求總結了兩點:娛樂、收獲、價值。
同時還可通過用戶調研(走訪、詢問、投票、問卷)、用戶反饋等方法深入了解需求,得出更客觀的數據結果。
總體來說,用戶需求是生理和精神上的雙重需要,身體上的放松很容易,心理上的需求很難滿足,情況還會因人而異,不同的職位不同的層次和經歷會呈現不同程度的需要,總體概括而言,就是從中有所收獲和成長,能找到自身的價值,并獲得認可。
目標人群
全體員工/管理層/銷售部/產品部/研發部,不同人群適合不同的團建方式。
分析目標人群的特點,是否有代表性和共性,從而選擇適合的團建方式。比如旅行式團建會更適合全體員工,銷售團隊適合真人CS、定向越野等高度激烈的對抗形式,管理層團建顯然不太適合吃喝玩樂,當然我們
Worktile除外一
客觀條件
客觀條件是各種外界客觀存在的限制因素,提前分析列出這些可能會產生的問題并合理解決或規避,對于活動的制定尤為關鍵。比如部門經費問題、時間問題(半天、1天、2天,會否缺席)、成員身體狀況(體質、過敏)等。
需求分析
根據前期需求的梳理,分析總結用戶的特點和需求,找到相同點(用戶與公司目標的更大 公約數),遵循少數服從多數原則,去找尋與產品(團建項目)匹配的更優 解。
新聞資訊
- 2021-01-1821:29:58
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